Šćepanović: Crna Gora postaje fenomenalna destinacija za uživanje u kreativnoj industriji video igara

Pred punim auditorijumom tivatskog Doma vojske sinoć je svečano otvorena MonteGames konferencija, jedan od najvažnijih događaja u industriji video igara. Ova konferencija koju neprofitno udruženje MonteGames organizuje uz podršku Fonda za inovacije predstavlja jedinstvenu priliku za game developere i investitore da se povežu, razmjene ideje i osiguraju nove poslovne mogućnosti. Značajnu podršku organizaciji konferencije pružili su partneri projekta Porto Montenegro, Porto Palace, Schoenherr i Alicorn, prenosi Media Biro.

“Najveća imena industrije proizvodnje video igara konačno dolaze u Crnu Goru da vide ovaj najljepši spoj mora i planina. Svi su oduševljeni, žele da investiraju u Crnu Goru, da prave igre u Crnoj Gori. U ovoj sali je bilo skoro 400 ljudi koji se bave razvojem igara. Cilj nam je da od Crne Gore napravimo fenomenalnu destinaciju za uživanje u ovoj kreativnoj industriji. Mislim da smo sa MonteGames-om to i postigli,” poručio je osnivač udruženja MonteGames, Miloš Šćepanović.

Šćepanović je istakao da u Crnoj Gori ima veliki broj mladih ljudi koji prave igre, te je na događaju izloženo par igara kako bi mogli doći do značajnih investitora.

“Ovakvi događaji će u budućnosti definitivno iznjedriti veći broj studija. Danas u Crnoj Gori u našoj industriji radi oko 300 ljudi i u 2023. industrija je prometovala oko 20 miliona eura što nije nikako za podcijeniti za jednu ovako malu zemlju. Smatramo da se taj broj u sljedećoj i narednim godinama može udvostručiti,” dodao je on.

„Cijeli svijet razvoja igara je ova dva dana maltene ovdje na dohvat ruke u Tivtu,“ podvukao je Šćepanović.

Nakon uvodnog obraćanja osnivača MonteGames i izuzetnog nastupa violiniste Luke Perazića, uslijedio je razgovor između osnivača Raw Fury, Jonasa Antonssona i suosnivača Reboot Develop Blue, Damira Đurovića.

Antonsson je istako da je Crna Gora i dalje na putu da prihvati da je pravljenje video igara zaista pravo zanimanje.

„Ne samo da je pravo zanimanje, nego je i najveća kulturološka stvar na svijetu. Pravljenje video igara je nadmašilo muziku u kasnim 90-im, nadmašilo je filmove u ranim 2000-tim. To je najveća kulturološka industrija na svijetu i do neke granice je nevjerovatno da i dalje moramo da se borimo za njenu legitimnost. Vjerujem da je to situacija u kojoj se vi nalazite. Nije lako, nije prijatno, ali se bavimo time jer smo strastveni, zato što nam je stalo i zato što igrice zaista vrijede,“ kazao je Antonsson.

Uslijedila je prezentacija tokom koje je Anatoly Strutinsky iz kompanije Xsolla govorio o važnosti direktnog kontakta sa korisnicima za uspjeh video igara, a Anders Lauridsen iz High North Studios AS je podijelio priču o izazovnosti, ali i krajnjoj isplativost samostalnog razvoja igara.

Na kraju radnog dijela programa prvog dana konferencije prisutnima se obratio suosnivač Archangel Studios, Mišo Vukčević koji je sa svojim bratom Radetom razvio igricu „Bleak Faith Forsaken“ koja je postala svjetski hit.

„Samouki smo, nismo išli u školu da bismo naučili da radimo ove stvari, učili smo sve na mjestu bez novca, radili smo iz naše sobe, nije bilo normalnih plata. Nikada nismo sumnjali da će se ovo ostvariti iako su nam svi govorili da nije moguće. Sad vam možemo reći da je totalno moguće, možete da sanjarite, da razvijete stvari iz vaših dnevnih i spavaćih soba, kompjuteri ne moraju da budu savršeni. Znati da je nešto moguće je pola posla,“ naveo je Vukčević.

Bogat program MonteGames konferencije nastavljen je danas, a zanimljive prezentacije nekih od najuticajnijih ljudi iz svijeta igara biće organizovane tokom cijelog dana u Domu vojske u Tivtu.

Media Biro

Slični Članci